在以往的足球比赛中,人们最担心的问题之一就是裁判误判越(yuè)位(wèi),因为哪怕(pà)是一个轻微的失误(wù)判决都(dōu)可能影(yǐng)响整场(chǎng)比赛的结果。不过现在好了,足球裁判将迎(yíng)来一个强大的助(zhù)手——人工(gōng)智能。近(jìn)日,国(guó)际足联在其官方网站宣布(bù),今(jīn)年冬天举行的国际足联卡塔尔(ěr)世界杯将首次正式使(shǐ)用(yòng)半(bàn)自动越位判罚(fá)技术,该技术将(jiāng)利用(yòng)人工智(zhì)能来辅助主裁判做出更精准(zhǔn)的越(yuè)位判罚,最大程(chéng)度降低越位误(wù)判(pàn)情(qíng)况的出现(xiàn)。
人类仅靠双眼很难准(zhǔn)确判定越(yuè)位
越(yuè)位规(guī)则(zé)说起来(lái)并不复杂(zá),抛开一些特殊(shū)情况不谈(tán),通常(cháng)来讲,其要求(qiú)进攻方队(duì)员在传出最后(hòu)一脚球的同时,最后(hòu)一(yī)个接球的进(jìn)攻队员(yuán)的身(shēn)体有效部位不(bú)得超过防(fáng)守方距离本方(fāng)球门倒数第二远的(de)队员的身体。
虽然说起来仅是短短几句话,但在实际的比赛判罚中,要想准确(què)无(wú)误地判断越位,无疑是件挺(tǐng)困难的事。根据(jù)北京体育大学(xué)中国足球运动学院教师、国际级足球裁判员(yuán)艾堃介(jiè)绍,要想做(zuò)出一个准(zhǔn)确的越(yuè)位(wèi)判(pàn)罚,裁判(pàn)要在最后一脚(jiǎo)传球的一瞬(shùn)间,厘清(qīng)传球队员、接球(qiú)队员和防(fáng)守队员三者身体之间的位置关系(xì)。“球员时(shí)刻都在不(bú)停地运动,要在传球的一瞬(shùn)间同(tóng)时(shí)定位多名队(duì)员之间(jiān)的位置关系,这对于人眼来说是很有挑战(zhàn)性的。”艾(ài)堃说,因(yīn)此为了能够更加清楚地判(pàn)断球员是否越位,足球比(bǐ)赛(sài)中(zhōng)会在两条(tiáo)边线外各设有一名助理(lǐ)裁判,以便其可以利用最(zuì)佳观察视角,在瞬间做出(chū)准确的越(yuè)位判(pàn)罚。
但随(suí)着(zhe)足球运动水平的不断提高,比赛节奏不断加快,进攻方式也越(yuè)来(lái)越多样(yàng),即(jí)使助(zhù)理裁判有着绝佳的观(guān)察位置(zhì)和鹰一般(bān)敏锐的(de)双眼,想要单(dān)纯依靠人眼(yǎn)做出(chū)总是完全准确的越位判罚,已经越(yuè)来越(yuè)难。而(ér)随着视频转播技(jì)术(shù)的快速(sù)发展,尤(yóu)其是高速摄像机的广泛(fàn)应用,能够反复回放的转播画面不仅提升了比赛(sài)的公平性(xìng),也给(gěi)利用视频技术辅助(zhù)判罚提供了可能,VAR视频助理(lǐ)裁(cái)判(以下简(jiǎn)称VAR)便应运而生(shēng)。
艾堃向记者介绍,主办方通(tōng)过布置(zhì)在球场内的10—30个摄像机,来实(shí)现对比赛的实时记录,当出现影(yǐng)响比赛(sài)的(de)关键(jiàn)节点时,VAR便会通过(guò)回放(fàng)视频画面(miàn)为场上主(zhǔ)裁(cái)提供判罚参考。具体到越位(wèi)判罚,艾堃(kūn)表示,裁判首先要利用VAR进(jìn)行“打点”,即通过逐(zhú)帧(zhēn)回(huí)放,确定进(jìn)攻队员传出最后(hòu)一脚球的时间。随后再以打点确定的时间为依据进行“画线”,确定接球的进攻队员和防守方距(jù)离本方球门倒数第(dì)二远的队员之间的相对位置,画出(chū)2D和3D的(de)越(yuè)位线。虽然相比人眼(yǎn),VAR有(yǒu)着更精准(zhǔn)的(de)观察方式,但其动辄长达数分(fèn)钟(zhōng)的判罚时间、吹毛求疵的(de)判罚尺度(dù)等,仍(réng)然屡遭(zāo)球迷诟病(bìng)。而在艾堃看来,“虽(suī)然目前VAR并不(bú)完美,但它确实为包括越位在内的判罚(fá)提(tí)供了真实客观的(de)事实(shí)依据。”
AI助裁判实现对(duì)越位的“一键判罚(fá)”
面对VAR称不上(shàng)完美(měi)的表(biǎo)现,国(guó)际足联决定再进一步,引(yǐn)入人工智能技术来辅助(zhù)越位(wèi)判(pàn)罚。相比VAR仍然依(yī)靠(kào)裁判员手(shǒu)动(dòng)打点、画线,此(cǐ)次卡塔尔世界杯中即将应用的半自动越位判罚技术,则将这(zhè)一过程完全交给人工智能(néng)系统,帮助裁判员实现对越位的“一键判罚”。
但面对资深球(qiú)迷都不(bú)容易讲清楚的越位规则,人(rén)工智能真的可以(yǐ)理(lǐ)解吗(ma)?事实上,对于人工智能来说,是否(fǒu)真正理解什么是越位并不重要(yào),它(tā)要做的只是(shì)对(duì)收集到的各类数据进行(háng)对(duì)比、判断(duàn),进而得出(chū)客观结果。其系(xì)统的运行路径可(kě)以拆分为两个关键(jiàn)步骤。首(shǒu)先,要确定(dìng)进攻队员(yuán)最后一脚(jiǎo)传球的时(shí)间。这一方面主要依赖(lài)于本(běn)届(jiè)卡塔尔世界杯的(de)官方比(bǐ)赛用球(qiú)Al Rihla。其(qí)内(nèi)置(zhì)的惯性测量单(dān)元(IMU)传感(gǎn)器在数个(gè)柔软支(zhī)架的支(zhī)撑下被放置在了皮球内部的正中心,能(néng)够以每(měi)秒500次的频率向(xiàng)决策(cè)中心发(fā)送皮球的运行数据。国际足联(lián)技术(shù)与(yǔ)创新总(zǒng)监约翰内(nèi)斯·霍兹米勒(lè)表(biǎo)示,该传感器可以实(shí)时发(fā)送皮球在多方向运行上的加速度信(xìn)息(xī),系统将(jiāng)根据皮(pí)球(qiú)加速(sù)度的(de)变化(huà),自动判断出皮球离开进攻队员脚部(bù)的精准时间。
在最为关键的画(huà)越位线环(huán)节,该系统主要依赖于(yú)布置(zhì)在体育(yù)场屋顶下方(fāng)的(de)12个专用跟踪摄(shè)像头。它们将运用视频动作(zuò)捕捉(zhuō)技术,跟踪(zōng)每个球员身(shēn)体上的29个相关部(bù)位,形成29个数据点,以每秒50次的频率,将包含位置、时间等信(xìn)息的数据发送至决策中心。最后(hòu)系(xì)统会将皮球传回的时间信息(xī)和摄像头跟踪得(dé)到的球员(yuán)肢(zhī)体(tǐ)位(wèi)置信息进(jìn)行整合、计算(suàn),得出最(zuì)终的结果。
虽然听起来有些复杂,但(dàn)整个过程只(zhī)需要3到4秒,裁判就可以得(dé)到一个由系统计(jì)算(suàn)出的精确(què)结(jié)果。而如(rú)果最终主裁判(pàn)决定采纳该结果(guǒ),系统就(jiù)会(huì)通过运动员身体上29个数据点采集到(dào)的数据,借助3D人体姿态重建技术(shù),自动生成一段3D动画,该动画(huà)将以(yǐ)最佳视角(jiǎo)详细画出(chū)越位线的位置以(yǐ)及越(yuè)位球员在接球时身体(tǐ)各部位(wèi)的位置,并在体育(yù)场的巨型屏幕上及转播(bō)画面中(zhōng)播放,让球(qiú)迷们看得“心服口(kǒu)服”。
既然(rán)人工智能如此强大,那么(me)是否能够(gòu)直接取代(dài)主裁(cái)判做出最终的越位判罚?国(guó)际足联裁判委员会主席皮耶路易吉·科里纳(nà)反复强调,该方案之所以命名为“半自动越位(wèi)判罚(fá)技术(shù)”,便是因(yīn)为其只能为(wéi)主裁判提供是否越位的参考结(jié)果,而无法做出最终判罚。艾堃也(yě)表示(shì),在进行越位判罚时,助(zhù)理裁(cái)判员不仅要根据客观事实做出判罚,在一些特殊(shū)情况下(xià),还需要其根据规则(zé)对比赛发生的事实进行主观判断,“比如处在越位位置的进攻队员虽然没有(yǒu)接球,但(dàn)其是否干扰了对(duì)方(fāng)队员、是否参与了进攻(gōng)、有没有(yǒu)通过移(yí)动来(lái)干(gàn)扰对方队员处理(lǐ)球等,这些判罚涉及到(dào)对于(yú)比(bǐ)赛(sài)的深入理解,机器暂时无(wú)法做出完全准确的判断。”艾堃说。
AI技术已在多个体育项(xiàng)目中得到应(yīng)用
虽然目前该越位判(pàn)罚技术尚未在所有足球比(bǐ)赛(sài)中普及,但与其采用相似的动作捕捉技(jì)术、3D人体(tǐ)姿(zī)态重(chóng)建技术的人工智能系统已在多项体育赛事、训练中广泛应用。在(zài)2021年进行的东京奥运会上,中国跳水“梦之队”表(biǎo)现堪称完美,拿下7金5银的(de)优秀成绩,人工智能教练便(biàn)是幕后功臣之一。
该(gāi)教练系统由中国国家跳(tiào)水队与百度共同推出,是国(guó)内首个“3D+AI”跳水训练系统。根据参(cān)与(yǔ)该项目(mù)的百度资深研发工程师卢飞(fēi)翔博士介绍,该(gāi)系统通过高速(sù)摄像(xiàng)机捕捉运动员自踏上跳(tiào)板至完全入水之间的2D高(gāo)清画面(miàn),随后通过大脑3D视觉技(jì)术以(yǐ)及(jí)深度神(shén)经网络技术估算出运动员的三维姿态,并获得每个(gè)关节的三维角度。随(suí)后(hòu)再通(tōng)过人体三维(wéi)重建技术,将跳水全过程进行三(sān)维再现(xiàn),在此基础(chǔ)上,还(hái)可以实现对(duì)跳(tiào)水动作精准的量化评估(gū),模(mó)拟裁判打分(fèn)。
不(bú)只是辅助(zhù)训练,人工智能在体育赛事中的应(yīng)用已经越来越多。在2021年2月举(jǔ)办的北(běi)京冬奥测试赛中(zhōng),由小冰公司研发的人工(gōng)智能裁判与教练系统“观君(jun1)”便担任了空中技巧项目(mù)唯一的竞赛裁判。成(chéng)功(gōng)完成了个人预决(jué)赛、超级(jí)决赛、团体预决赛共44人次执(zhí)裁,获得了国际雪(xuě)联、国家体育总局冬季运动管(guǎn)理(lǐ)中心(xīn)的一致认可(kě),而这也是人类历(lì)史上首次(cì)在无(wú)人工干预的情况下(xià),由人工智能独立完成大赛的执裁任务(wù)。
根据(jù)小冰公司CEO李(lǐ)笛(dí)介绍,“观君”解决了(le)运动(dòng)员动作姿(zī)态识别难题,并在训练数据非常稀少的情况下构(gòu)建起了(le)冰雪(xuě)运(yùn)动分析模型,能(néng)够对空中技巧运动员的运动轨(guǐ)迹、身体姿(zī)态、出台角(jiǎo)度、高远(yuǎn)度(dù)等多维(wéi)度(dù)指(zhǐ)标进行分析,学习、模拟国际大赛的裁判打分标准(zhǔn)。对(duì)于这一系统的(de)未来应用,李笛表(biǎo)示,目前所展示的技术往往(wǎng)是(shì)阶段性的(de)开(kāi)始,他(tā)相(xiàng)信未来人工智能在体(tǐ)育训练(liàn)等(děng)方(fāng)面(miàn)的应用将很快普及到(dào)寻常(cháng)百姓家。